미스터 도
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1. 개요
미스터 도는 1982년에 출시된 유니버설의 아케이드 게임이다. 4방향 레버와 버튼을 사용하여 캐릭터를 조작하며, 땅을 파서 체리를 모으고 몬스터를 물리치는 것이 목표이다. 체리를 모두 모으거나, 몬스터를 제거하거나, 특정 아이템을 획득하면 레벨이 완료된다. 미스터 도는 아케이드, 게임보이, 슈퍼 패미컴 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 상업적으로 성공하여 여러 속편과 클론 게임을 낳았다. 특히 대한민국에서는 오락실과 문방구에서 큰 인기를 끌었다.
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미스터 도 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
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개발사 | 유니버설 |
배급사 | 유니버설 (WW) 타이토 (JP) |
디자이너 | 우에다 가즈토시 |
출시일 | 1982년 9월 (JP) 1982년 12월 (NA) 1982년 후반 (EU) |
장르 | 미로 |
시리즈 | Mr. Do! |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | |
아케이드 게임 정보 | |
CPU | Z80 (@ 4 MHz) |
사운드 | SN76489 (@ 4 MHz) |
디스플레이 | 래스터 스캔 세로 모니터 240x192 픽셀 61.17 Hz 팔레트 256색 |
입력 장치 | 4방향 레버, 1 버튼 |
롬 크기 | 56.13 킬로바이트 |
2. 게임플레이
미스터 도는 4방향 레버로 조작하여 캐릭터를 이동시키고, 버튼으로 파워볼을 던져 적을 공격한다.[3] 파워볼은 던진 후 튕겨서 적을 맞히고, 시간이 지나면 다시 돌아온다.[3] 플레이어는 레버를 이용하여 미스터 도를 상, 하, 좌, 우 4방향으로 움직일 수 있다. 미스터 도가 이동하면 통로가 만들어진다.[35] 미스터 도는 파워볼을 한 번에 하나만 던질 수 있으며, 파워볼이 돌아올 때까지 다시 던질 수 없다.[35]
미스터 도의 게임 목표는 땅을 파면서 체리를 모아 최대한 많은 점수를 얻는 것이다. 주인공 미스터 도는 빨간색 공룡과 같은 몬스터인 크립스에게 쫓기며, 크립스에게 잡히면 생명을 잃는다.[3] 게임은 마지막 생명을 잃으면 종료된다.
게임 레벨은 다음 조건 중 하나를 만족하면 완료된다.
- 체리 수집: 레벨 전체에 8개씩 묶음으로 분산된 체리를 모두 수집한다. 한 묶음의 체리를 모두 수집하면 보너스 점수를 얻는다.[37]
- 몬스터 퇴치: 튕기는 "파워 볼"로 크립스를 맞히거나, 큰 사과를 떨어뜨려 크립스를 모두 물리친다.[35] 파워 볼이 크립스를 향해 튕겨 가는 동안 미스터 도는 무방비 상태가 되며, 파워 볼이 크립스가 없는 지역으로 튕겨 들어가면 회수할 때까지 다시 사용할 수 없다. 파워 볼이 크립스를 맞히면, 사용 횟수가 늘어남에 따라 지연 시간을 거쳐 미스터 도의 손에 다시 나타난다. 미스터 도 또는 크립스는 수직 터널 가장자리에서 사과를 밀어 떨어뜨려 하나 이상의 크립스를 뭉갤 수 있다. 사과가 자체 높이보다 더 높이 떨어지면 부서져 사라지며, 미스터 도 역시 떨어지는 사과에 깔려 생명을 잃을 수 있다.
- "EXTRA" 완성: 게임 진행 중 화면 상단의 "EXTRA" 글자가 순환하는데, 5,000점의 배수에 도달할 때마다 강조된 문자가 알파몬스터로 플레이 필드에 진입한다. 알파몬스터를 물리치면 해당 문자를 얻을 수 있으며, 다섯 글자를 모두 수집하면 레벨이 종료되고, 아톰의 테마와 함께 컷신이 재생되며 추가 생명이 주어진다.[38] 알파몬스터는 마주치는 모든 사과를 먹으려고 시도하므로 뭉개기가 어렵다.
- 다이아몬드 획득: 드물게 사과를 떨어뜨리면 다이아몬드가 나타나는데, 이를 수집하면 레벨이 완료되고 추가 크레딧이 주어진다.[39]
크립스는 화면 중앙에서 생성되며, 모두 나타난 후 생성기는 음식 아이템으로 변한다. 이것을 집으면 보너스 점수를 얻고, 모든 크립스를 얼리며, 알파몬스터(이미 필드에 없는 경우)와 세 마리의 큰 파란색 몬스터를 불러낸다. 크립스는 플레이어가 세 파란색 몬스터를 모두 물리치거나, 알파몬스터를 물리치거나, 생명을 잃거나, 스테이지를 완료할 때까지 얼어 있다.
가끔 크립스는 땅을 파고 들어갈 수 있는 더 강력한 여러 색상의 몬스터로 잠시 변신한다. 이들 중 하나가 체리를 파고 들어가면, 미스터 도가 수집할 체리가 줄어든다. 사과 아래로 파고 들어가면, 자신이나 다른 크립스, 미스터 도를 뭉개는 경우가 많다.
적(각 몬스터)에게 닿거나, 사과에 깔리면 1미스가 되며, 모든 Mr. Do를 잃으면 게임 오버가 된다.[36] 스테이지 99를 클리어하면 스테이지 100(표시는 0)이 되며, 클리어하면 맵은 스테이지 1로 돌아간다. 다만 적의 추적 속도는 최속 그대로이며, 과자 타겟은 최고 점수의 주스가 출현한다.
《미스터 도》의 목표는 땅을 파고 체리를 수집하여 최대한 많은 점수를 얻는 것이다.[3] 체리는 레벨 전체에 8개씩 묶음으로 분산되어 있으며, 일시 정지 없이 한 묶음의 체리를 모두 수집하면 보너스 점수를 얻는다.[3] 1개당 50점이며, 8개를 연속으로 얻으면 8번째 체리에서만 500점의 보너스가 주어진다. 체리를 연속으로 얻으면 효과음의 음계가 도·레·미·파·솔·라·시·도로 순서대로 높아진다. 체리를 반쯤 판 상태를 4방향에서 하면 장미꽃 모양이 된다.
미스터 도는 튕기는 "파워 볼"로 크립스를 맞히거나, 큰 사과를 떨어뜨려 몬스터들을 뭉갤 수 있다.[3] 파워 볼이 크립스를 향해 튕겨 가는 동안 미스터 도는 무방비 상태가 된다.[3] 파워 볼이 크립스를 맞히면, 사용 횟수가 늘어남에 따라 지연 시간을 거쳐 미스터 도의 손에 다시 나타난다. 미스터 도 또는 크립스는 수직 터널의 가장자리에서 사과를 밀어 떨어뜨려 하나 이상의 크립스를 뭉갤 수 있다. 사과가 자체 높이보다 더 높이 떨어지면 부서져 사라진다. 미스터 도 역시 떨어지는 사과에 깔려 생명을 잃을 수 있다.
게임 진행중 화면 상단의 디스플레이는 "EXTRA"라는 단어의 문자를 순환한다. 플레이어의 점수가 5,000점의 배수에 도달할 때마다, 강조된 문자는 알파몬스터로 플레이 필드에 진입하며, 크립스와 같은 방식으로 물리칠 수 있다. 알파몬스터를 물리치면 해당 문자를 얻을 수 있으며, 다섯 글자를 모두 수집하면 레벨이 종료되고, 《아톰》의 테마와 함께 컷신이 재생되며 플레이어에게 추가 생명이 주어진다.
몬스터 제너레이터에서 모든 몬스터가 출현한 후에는 과자 타겟이 출현한다. 과자 타겟을 얻으면 1000점 이상의 점수를 얻고, 몬스터의 움직임이 멈춘다. 동시에 음악과 화면이 변화하고, EXTRA 몬스터와 팍팍 3마리가 출현한다. 각 면의 과자 타겟과 점수는 다음과 같다.
면 | 타겟 | 점수 |
---|---|---|
1 | 케이크 | 1000 |
2 | 비스킷 | 1500 |
3 | 푸딩 | 2000 |
4 | 아이스크림 | 2500 |
5〜6 | 햄버거 | 3000 |
7〜8 | 컵케이크 | 3500 |
9〜10 | 초콜릿 | 4000 |
11〜12 | 샌드위치 | 4500 |
13〜15 | 우유 | 5000 |
16〜18 | 계란 프라이 | 6000 |
19〜21 | 핫케이크 | 7000 |
22〜 | 주스 | 8000 |
사과를 떨어뜨려 깨뜨리면, 4096분의 1의 확률로 다이아몬드가 출현한다. 일정 시간이 지나면 사라진다. 다이아몬드를 얻으면 8000점을 얻고 해당 스테이지는 클리어된다. 또한 크레딧을 하나 얻어 컨티뉴 개념이 없는 이 게임에서 게임 오버가 되어도 다시 1 스테이지부터 플레이할 수 있다.
2. 1. 조작 방법
미스터 도는 4방향 레버로 조작하여 캐릭터를 이동시키고, 버튼으로 파워볼을 던져 적을 공격한다.[3] 파워볼은 던진 후 튕겨서 적을 맞히고, 시간이 지나면 다시 돌아온다.[3] 플레이어는 레버를 이용하여 미스터 도를 상, 하, 좌, 우 4방향으로 움직일 수 있다. 미스터 도가 이동하면 통로가 만들어진다.[35] 미스터 도는 파워볼을 한 번에 하나만 던질 수 있으며, 파워볼이 돌아올 때까지 다시 던질 수 없다.[35]2. 2. 게임 규칙
미스터 도의 게임 목표는 땅을 파면서 체리를 모아 최대한 많은 점수를 얻는 것이다. 주인공 미스터 도는 빨간색 공룡과 같은 몬스터인 크립스에게 쫓기며, 크립스에게 잡히면 생명을 잃는다.[3] 게임은 마지막 생명을 잃으면 종료된다.게임 레벨은 다음 조건 중 하나를 만족하면 완료된다.
- 체리 수집: 레벨 전체에 8개씩 묶음으로 분산된 체리를 모두 수집한다. 한 묶음의 체리를 모두 수집하면 보너스 점수를 얻는다.[37]
- 몬스터 퇴치: 튕기는 "파워 볼"로 크립스를 맞히거나, 큰 사과를 떨어뜨려 크립스를 모두 물리친다.[35] 파워 볼이 크립스를 향해 튕겨 가는 동안 미스터 도는 무방비 상태가 되며, 파워 볼이 크립스가 없는 지역으로 튕겨 들어가면 회수할 때까지 다시 사용할 수 없다. 파워 볼이 크립스를 맞히면, 사용 횟수가 늘어남에 따라 지연 시간을 거쳐 미스터 도의 손에 다시 나타난다. 미스터 도 또는 크립스는 수직 터널 가장자리에서 사과를 밀어 떨어뜨려 하나 이상의 크립스를 뭉갤 수 있다. 사과가 자체 높이보다 더 높이 떨어지면 부서져 사라지며, 미스터 도 역시 떨어지는 사과에 깔려 생명을 잃을 수 있다.
- "EXTRA" 완성: 게임 진행 중 화면 상단의 "EXTRA" 글자가 순환하는데, 5,000점의 배수에 도달할 때마다 강조된 문자가 알파몬스터로 플레이 필드에 진입한다. 알파몬스터를 물리치면 해당 문자를 얻을 수 있으며, 다섯 글자를 모두 수집하면 레벨이 종료되고, 아톰의 테마와 함께 컷신이 재생되며 추가 생명이 주어진다.[38] 알파몬스터는 마주치는 모든 사과를 먹으려고 시도하므로 뭉개기가 어렵다.
- 다이아몬드 획득: 드물게 사과를 떨어뜨리면 다이아몬드가 나타나는데, 이를 수집하면 레벨이 완료되고 추가 크레딧이 주어진다.[39]
크립스는 화면 중앙에서 생성되며, 모두 나타난 후 생성기는 음식 아이템으로 변한다. 이것을 집으면 보너스 점수를 얻고, 모든 크립스를 얼리며, 알파몬스터(이미 필드에 없는 경우)와 세 마리의 큰 파란색 몬스터를 불러낸다. 크립스는 플레이어가 세 파란색 몬스터를 모두 물리치거나, 알파몬스터를 물리치거나, 생명을 잃거나, 스테이지를 완료할 때까지 얼어 있다.
가끔 크립스는 땅을 파고 들어갈 수 있는 더 강력한 여러 색상의 몬스터로 잠시 변신한다. 이들 중 하나가 체리를 파고 들어가면, 미스터 도가 수집할 체리가 줄어든다. 사과 아래로 파고 들어가면, 자신이나 다른 크립스, 미스터 도를 뭉개는 경우가 많다.
적(각 몬스터)에게 닿거나, 사과에 깔리면 1미스가 되며, 모든 Mr. Do를 잃으면 게임 오버가 된다.[36] 스테이지 99를 클리어하면 스테이지 100(표시는 0)이 되며, 클리어하면 맵은 스테이지 1로 돌아간다. 다만 적의 추적 속도는 최속 그대로이며, 과자 타겟은 최고 점수의 주스가 출현한다.
2. 3. 아이템
《미스터 도》의 목표는 땅을 파고 체리를 수집하여 최대한 많은 점수를 얻는 것이다.[3] 체리는 레벨 전체에 8개씩 묶음으로 분산되어 있으며, 일시 정지 없이 한 묶음의 체리를 모두 수집하면 보너스 점수를 얻는다.[3] 1개당 50점이며, 8개를 연속으로 얻으면 8번째 체리에서만 500점의 보너스가 주어진다. 체리를 연속으로 얻으면 효과음의 음계가 도·레·미·파·솔·라·시·도로 순서대로 높아진다. 체리를 반쯤 판 상태를 4방향에서 하면 장미꽃 모양이 된다.미스터 도는 튕기는 "파워 볼"로 크립스를 맞히거나, 큰 사과를 떨어뜨려 몬스터들을 뭉갤 수 있다.[3] 파워 볼이 크립스를 향해 튕겨 가는 동안 미스터 도는 무방비 상태가 된다.[3] 파워 볼이 크립스를 맞히면, 사용 횟수가 늘어남에 따라 지연 시간을 거쳐 미스터 도의 손에 다시 나타난다. 미스터 도 또는 크립스는 수직 터널의 가장자리에서 사과를 밀어 떨어뜨려 하나 이상의 크립스를 뭉갤 수 있다. 사과가 자체 높이보다 더 높이 떨어지면 부서져 사라진다. 미스터 도 역시 떨어지는 사과에 깔려 생명을 잃을 수 있다.
게임 진행중 화면 상단의 디스플레이는 "EXTRA"라는 단어의 문자를 순환한다. 플레이어의 점수가 5,000점의 배수에 도달할 때마다, 강조된 문자는 알파몬스터로 플레이 필드에 진입하며, 크립스와 같은 방식으로 물리칠 수 있다. 알파몬스터를 물리치면 해당 문자를 얻을 수 있으며, 다섯 글자를 모두 수집하면 레벨이 종료되고, 《아톰》의 테마와 함께 컷신이 재생되며 플레이어에게 추가 생명이 주어진다.
몬스터 제너레이터에서 모든 몬스터가 출현한 후에는 과자 타겟이 출현한다. 과자 타겟을 얻으면 1000점 이상의 점수를 얻고, 몬스터의 움직임이 멈춘다. 동시에 음악과 화면이 변화하고, EXTRA 몬스터와 팍팍 3마리가 출현한다. 각 면의 과자 타겟과 점수는 다음과 같다.
면 | 타겟 | 점수 |
---|---|---|
1 | 케이크 | 1000 |
2 | 비스킷 | 1500 |
3 | 푸딩 | 2000 |
4 | 아이스크림 | 2500 |
5〜6 | 햄버거 | 3000 |
7〜8 | 컵케이크 | 3500 |
9〜10 | 초콜릿 | 4000 |
11〜12 | 샌드위치 | 4500 |
13〜15 | 우유 | 5000 |
16〜18 | 계란 프라이 | 6000 |
19〜21 | 핫케이크 | 7000 |
22〜 | 주스 | 8000 |
''미스터 두!''(Mr. Do!)는 우에다 카즈토시가 제작했다.[4][5][6][7] 이 게임은 남코의 ''디그 더그''의 게임 플레이에서 영감을 받았다.[40] 1981년, 우에다 카즈토시는 오카다 카즈오 등 8명의 관계자와 함께 미국 시카고에서 열린 아뮤즈먼트&뮤직 오퍼레이터스 어소시에이션(AMOA) 주최 아뮤즈먼트 엑스포에 시찰을 갔고, 이때 이미 남코의 ''디그 더그''에 대한 정보를 파악하고 있었다.[40] 비행기 안에서 오카다는 우에다에게 "차기작은 『디그 더그』를 참고해 달라"고 지시했다.[40]
''미스터 두!''(Mr. Do!)는 아타리 2600, 아타리 8비트 컴퓨터, 콜레코비전, 애플 II, MSX, 네오지오, 토미 튜터, 코모도어 64, 게임보이, 슈퍼 패미컴 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.[8] 1983년에는 토미에서 휴대용 LCD 버전이 출시되었다.
사과를 떨어뜨려 깨뜨리면, 4096분의 1의 확률로 다이아몬드가 출현한다. 일정 시간이 지나면 사라진다. 다이아몬드를 얻으면 8000점을 얻고 해당 스테이지는 클리어된다. 또한 크레딧을 하나 얻어 컨티뉴 개념이 없는 이 게임에서 게임 오버가 되어도 다시 1 스테이지부터 플레이할 수 있다.
3. 개발
우에다 등은 펌프로 적을 파열시키는 공격 방법을 변경하기로 하고, 회사 화장실 창문으로 옆집 물받이에 수퍼 볼이 걸려 있는 모습을 보고 주인공의 공격 방법에 도입했다.[40] 또한, 스테이지 클리어 조건으로 다이아몬드 획득을 추가하여 랜덤성을 도입했다.[46]
주인공 Mr.Do!는 완성 직전까지 디자인이 결정되지 않아 눈사람 같은 가상의 캐릭터였지만, 사장의 의견에 따라 유니버설의 트레이드마크인 피에로가 되었다. 크레딧 투입 시 화면에 나오는 동전 그림에서 그 흔적을 볼 수 있다.[44] 프로토타입 버전에서는 주인공이 사망할 때 머리가 부풀어 터지는 등 다소 과격한 표현이 있었고, 메인 BGM이 달랐다. 이 버전의 기판은 극소수지만 시장에 유통되었으며, 게임프리크를 설립한 타지리 사토시가 입수하기도 했다.[45]
귀국 후, 우에다는 기획서를 통해 오카다에게 개발 의사를 밝혔으나, 오카다는 "쓸데없는 짓은 하지 말고, 좋은 점만 따라 하라"고 말했다.[46] 우에다는 "어떻게든 이 게임을 만들게 해달라. 다 만들면 이 회사를 그만두겠다"며 사표를 제출했고, 본작을 개발한 직후 유니버설 엔터테인먼트를 떠났다.[46] 우에다는 당시의 반향은 듣지 못했고, 버그 정보도 나중에 알게 되어 죄송한 마음이 들었다고 회상하며, 이후 게임 개발에서는 제대로 디버깅을 했다고 말했다.[46]
4. 이식 및 파생 작품
콜레코비전 버전은 알파몬스터와 조수들이 사과를 먹을 수 없어 짓눌러 죽이기 쉬워졌지만, 파란색 몬스터는 관목과 체리를 먹는다는 특징이 있다. 또한, 알파몬스터가 이미 획득한 글자 위에 있으면 공룡 몬스터들은 몇 초 동안 멈춘다.No. 제목 발매일 대응 기종 개발원 발매원 미디어 형식 비고 출처 1 미스터 두! 콜레코비전 콜레코 콜레코 롬 카세트 2622 2 미스터 두! 아타리 2600 콜레코 콜레코 롬 카세트 2656 3 미스터 두! 퓨타 유니버설 토미 롬 카세트 019E 4 미스터 두! 전자 게임 토미 토미 내장 게임 - 멀티 컬러 레이저 6000 시리즈 중 하나로 발매 5 미스터 두! MSX 유니버설 COLPAX 롬 카세트 48C99-1004 퓨타판의 이식 6 미스터 두! FM-7/FM-77 유니버설 COLPAX 플로피 디스크 - 7 미스터 두! 아타리 8비트 컴퓨터 데이터소프트 플로피 디스크 - 8 미스터 두! 코모도어 64 유니버설 데이터소프트 플로피 디스크 - 9 미스터 두! 애플 II 유니버설 데이터소프트 플로피 디스크 - 10 미스터 두! 게임보이 유니버설 오션 소프트웨어 롬 카세트 11 비디오 게임 앤솔로지 vol.10
미스터 두! / 미스터 두! v.s 유니콘스X68000 마이컴 소프트 전파신문사 플로피 디스크 DP-3205034 12 미스터 두! 슈퍼 패미컴 유니버설 이매지니아 2메가비트롬 카세트[41] 13 미스터 두! PC-9801/PC-9821 마인드웨어 마인드웨어 플로피 디스크 - 14 미스터 두! i 앱리 보스텍 보스텍 다운로드
(i 게임을 좋아해!)- [42] 15 미스터 두! Wii 유니버설 햄스터 다운로드
(버추얼 콘솔 아케이드)- 아케이드판의 이식 [43] 16 이글렛 투 미니
아케이드 메모리즈 Vol.3이글렛 투 미니 즈이키
※본체의 개발원타이토 SD 카드 - 추가 SD 카드에 들어있는 10 작품 중 하나로 수록
타이토 허가판의 버그 있는 판의 이식
다음은 미스터 두!의 클론 게임 목록이다:
'''미스터 두!'''는 다음과 같은 속편들이 출시되었다:[28]
1988년에는 Electrocoin에서 99개 레벨로 확장된 ''미스터 두!'' 아케이드 버전을 출시했다.[28] 1997년에는 비스코 코퍼레이션(Visco Corporation)이 개발하고 유니버설이 SNK의 네오지오 시스템용으로 라이선스한 ''네오 미스터 두!''가 출시되었다.[29]
''미스터 두!''는 닌텐도의 게임보이와 슈퍼 패미컴으로 이식되었으며, 새로운 게임 플레이 기능이 추가되었다. 1999년 게임보이 컬러로 ''퀘스트: 판타지 챌린지'' (유럽에서는 ''홀리 매직 센추리'')라는 제목으로 리브랜딩되어 출시되었는데, 이 버전은 이매지니어에서 개발했다.
아케이드 버전은 2010년 4월 27일 일본에서 Wii 버추얼 콘솔로 출시되었다.[30]
4. 1. 이식작
''미스터 두!''(Mr. Do!)는 아타리 2600, 아타리 8비트 컴퓨터, 콜레코비전, 애플 II, MSX, 네오지오, 토미 튜터, 코모도어 64, 게임보이, 슈퍼 패미컴 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.[8] 1983년에는 토미에서 휴대용 LCD 버전이 출시되었다.
콜레코비전 버전은 알파몬스터와 조수들이 사과를 먹을 수 없어 짓눌러 죽이기 쉬워졌지만, 파란색 몬스터는 관목과 체리를 먹는다는 특징이 있다. 또한, 알파몬스터가 이미 획득한 글자 위에 있으면 공룡 몬스터들은 몇 초 동안 멈춘다.
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 | 출처 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 미스터 두! | 콜레코비전 | 콜레코 | 콜레코 | 롬 카세트 | 2622 | |||
2 | 미스터 두! | 아타리 2600 | 콜레코 | 콜레코 | 롬 카세트 | 2656 | |||
3 | 미스터 두! | 퓨타 | 유니버설 | 토미 | 롬 카세트 | 019E | |||
4 | 미스터 두! | 전자 게임 | 토미 | 토미 | 내장 게임 | - | 멀티 컬러 레이저 6000 시리즈 중 하나로 발매 | ||
5 | 미스터 두! | MSX | 유니버설 | COLPAX | 롬 카세트 | 48C99-1004 | 퓨타판의 이식 | ||
6 | 미스터 두! | FM-7/FM-77 | 유니버설 | COLPAX | 플로피 디스크 | - | |||
7 | 미스터 두! | 아타리 8비트 컴퓨터 | 데이터소프트 | 플로피 디스크 | - | ||||
8 | 미스터 두! | 코모도어 64 | 유니버설 | 데이터소프트 | 플로피 디스크 | - | |||
9 | 미스터 두! | 애플 II | 유니버설 | 데이터소프트 | 플로피 디스크 | - | |||
10 | 미스터 두! | 게임보이 | 유니버설 | 오션 소프트웨어 | 롬 카세트 | ||||
11 | 비디오 게임 앤솔로지 vol.10 미스터 두! / 미스터 두! v.s 유니콘스 | X68000 | 마이컴 소프트 | 전파신문사 | 플로피 디스크 | DP-3205034 | |||
12 | 미스터 두! | 슈퍼 패미컴 | 유니버설 | 이매지니아 | 2메가비트롬 카세트[41] | ||||
13 | 미스터 두! | PC-9801/PC-9821 | 마인드웨어 | 마인드웨어 | 플로피 디스크 | - | |||
14 | 미스터 두! | i 앱리 | 보스텍 | 보스텍 | 다운로드 (i 게임을 좋아해!) | - | [42] | ||
15 | 미스터 두! | Wii | 유니버설 | 햄스터 | 다운로드 (버추얼 콘솔 아케이드) | - | 아케이드판의 이식 | [43] | |
16 | 이글렛 투 미니 아케이드 메모리즈 Vol.3 | 이글렛 투 미니 | 즈이키 ※본체의 개발원 | 타이토 | SD 카드 | - | 추가 SD 카드에 들어있는 10 작품 중 하나로 수록 타이토 허가판의 버그 있는 판의 이식 | ||
4. 2. 클론 게임
- 디거 (MS-DOS, 1983)
- Magic Meanies (ZX 스펙트럼, 1983)
- 헨리/Henri영어 (아타리 8비트 컴퓨터, 1984)[55]
- Fruity Frank (암스트래드 CPC 및 MSX, 1984)
- Mr. Dig (아타리 8비트 컴퓨터, 코모도어 64, Tandy CoCo, 1984)[56][57]
- Mr. Ee (BBC 마이크로, 1984)
- Mr. Wiz (아콘 일렉트론/BBC 마이크로, 1984)
- Farmer Jack in Harvest Havoc (ZX 스펙트럼, 2006)[58]
4. 3. 속편
'''미스터 두!'''는 다음과 같은 속편들이 출시되었다:[28]- '''미스터 두's 캐슬''' (Mr. Do's Castle): 1983년에 출시되었다. 성벽과 같은 곳에서 유니콘과 전투를 벌이는 방식으로, 해머로 구멍을 내어 적을 가두고 바닥 블록을 떨어뜨려 공격한다. 방향 전환이 가능한 계단이 중요한 요소이며, EXTRA 몬스터도 등장한다.[29] 1984년에는 소니(Sony)에서 MSX 이식판을 발매했다. 원래 "해머 밴"으로 개발되었으며, 유니콘은 이때부터 등장했지만 Mr. Do의 모습은 없었다. 제품판 발매 직전 로케 테스트에서는 "미스터 두즈 캐슬"이라는 가칭이 사용되었고, 이것이 해외판 제목이 되었다.
- '''미스터 두's 와일드 라이드''' (Mr. Do's Wild Ride): 1984년에 출시되었다. 롤러코스터 레일 위를 걸어 골 지점에 도달하는 게임이다.[53] 롤러코스터 편성이 불확실하여 완전한 패턴화는 불가능하며, 난이도가 높은 편이다. 개발 당시 제목은 "고고 코스터"였다. 1985년 일본 컬럼비아(COLPAX)에서 MSX 이식판을 발매했다.
- '''두! 런 런''' (Do! Run Run): 1984년에 출시된 유니버설의 Mr. Do! 시리즈 최종작이다. 초대 작품처럼 타겟을 획득하며 적을 쓰러뜨리는 방식이다. Mr. Do가 이동할 때마다 뒤에 라인이 그려지고, 이 라인으로 타겟을 둘러싸면 점수가 올라가거나 EXTRA 몬스터를 출현시키는 아이템을 얻을 수 있다. 대한민국에서는 일부 매장에서만 가동되었으며, 1987년에는 캐릭터와 그래픽을 변경한 '슈퍼 피에로'라는 제목으로 가동되었다. 같은 해 니데콤에서 MSX 이식판을 대한민국에서 판매했다.
- '''네오 미스터 두!''' (Neo Mr. Do!): 1996년 비스코 (게임 회사)(Bisco)에서 MVS용으로 리메이크한 버전이다.[29] 가정용 네오지오(Neo Geo)나 네오지오 CD(Neo Geo CD)로는 발매되지 않았다.
1988년에는 Electrocoin에서 99개 레벨로 확장된 ''미스터 두!'' 아케이드 버전을 출시했다.[28] 1997년에는 비스코 코퍼레이션(Visco Corporation)이 개발하고 유니버설이 SNK의 네오지오 시스템용으로 라이선스한 ''네오 미스터 두!''가 출시되었다.[29]
''미스터 두!''는 닌텐도의 게임보이와 슈퍼 패미컴으로 이식되었으며, 새로운 게임 플레이 기능이 추가되었다. 1999년 게임보이 컬러로 ''퀘스트: 판타지 챌린지'' (유럽에서는 ''홀리 매직 센추리'')라는 제목으로 리브랜딩되어 출시되었는데, 이 버전은 이매지니어에서 개발했다.
아케이드 버전은 2010년 4월 27일 일본에서 Wii 버추얼 콘솔로 출시되었다.[30]
5. 평가 및 영향
''미스터 도!''는 일본과 북미에서 상업적으로 성공을 거두었다. 일본에서는 1982년 아케이드 게임 중 상위 10위 안에 들었으며,[9] 1983년 6월 15일에는 그 달의 21번째로 가장 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 캐비닛으로 선정되었다.[10] 북미에서는 1984년까지 최고 판매를 기록한 컨버전 키트가 되었으며,[11] 약 30,000대의 아케이드 유닛을 판매했다.[12] ''플레이 미터''(Play Meter) 아케이드 차트에서는 1983년 5월에 스트리트 로케이션 차트 1위를 차지했고,[13][14] ''리플레이''(RePlay) 아케이드 차트에서는 1983년 6월[15]부터 8월[16][17], 그리고 11월까지[18][19] 5개월 동안 소프트웨어 컨버전 키트 차트 1위를 차지했다. 1983년 미국에서 13번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.[20]
''컴퓨터 & 비디오 게임''(Computer and Video Games) 잡지는 아케이드 원본에 대해 ''디그 더그''의 "최고의 부분을 가져왔다"고 언급하며 긍정적인 평가를 내렸다.[21] 이후 이 잡지는 1989년에 ColecoVision 버전에 81%, 아타리 VCS 버전에 77%의 점수를 매겼다.[22] ''컴퓨터 게임'' 잡지는 1985년에 ColecoVision 및 Coleco Adam 컨버전에 B+ 등급을 부여했다.[23]
''패미컴 통신''(Famicom Tsūshin)은 슈퍼 패미컴 버전에 40점 만점에 25점을 부여했다.[24] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''(Electronic Gaming Monthly)의 4명의 리뷰어는 10점 만점에 4.875점을 주었다. 댄 휴를 제외한 모든 리뷰어는 ''미스터 도!''가 재미있는 게임 플레이를 가지고 있다고 평가했지만, 10년이 넘은 게임에 대한 향상된 기능이 부족하다는 점을 비판하며 SNES 카트리지의 일반 소매 가격보다 훨씬 적은 가격으로 출시될 경우에만 구매할 것을 권장했다.[25] 1995년, 플럭스 잡지는 아케이드 버전을 "최고의 비디오 게임 100" 목록에서 67위로 선정했다.[27]
''미스터 도!''는 컨버전 키트로 출시된 최초의 아케이드 게임으로 알려져 있다.[12][31] ''미스터 도!''의 여러 클론 게임들이 가정용 시스템으로 출시되었으며, 여기에는 ''매직 미니즈''(ZX Spectrum), ''Henri''(Atari 8-bit),[32] ''프루티 프랭크''(Amstrad CPC, MSX), ''미스터 디그''(TRS-80 Color Computer, Atari 8-bit) 등이 있다.[33] 그리고 BBC Micro용 Mr Ee도 있다.
이 게임의 제작자인 우에다 카즈토시는 테크칸(현재 테크모)에서 일한 후 아틀러스의 공동 창립자가 되었으며, 그곳에서 ''여신전생'' 시리즈를 작업했다. 유니버설에서의 우에다의 작업, 특히 ''미스터 도!''는 테크칸의 츠루타 미치타카의 게임 디자인 스타일에 영감을 주었으며, 그는 ''거즐러''(1983), ''봄 잭''(1984), ''솔로몬의 열쇠''(1986) 및 ''캡틴 츠바사'' 게임 시리즈를 제작했다.[34]
아케이드판은 다음과 같은 평가를 받았다.
- 게이메스트 무크 『더 베스트 게임』(1991년)에서, 『게이메스트』 독자에 의한 모든 아케이드 게임을 대상으로 한 인기 투표에서 제56위를 획득했다[50]。
- 게이메스트 무크 『더 베스트 게임 2』(1998년)에서는 『명작・수작・천재적 타이틀』로 인정된 「더 베스트 게임」으로 선정되어, 라이터 DAN은 수많은 피처와 기술이 존재하는 것으로부터 본작이 시리즈 최고 걸작이라고 극찬했으며, 숨겨진 아이템인 "다이아몬드"의 출현 시 효과음은 다른 게임에 열중하고 있는 플레이어를 돌아보게 할 정도였다고 지적했다. 또 매 면마다 출현하는 디저트 타겟이 다른 점이 플레이어에게 "다음이 보고 싶다"라고 생각하게 하는 요소가 되고 있는 것, 사과는 한 단 떨어진 것만으로는 깨지지 않고 옆으로 움직이는 것도 가능하기 때문에 "플레이의 폭이 크게 넓어지고 있다"라고 긍정적으로 평가하며, "하나의 화면 안에 매우 많은 요소를 담은 사치스러운 작품이라고 할 수 있다"라고 총괄했다[36]。한편, 영구 패턴이 발각되어 오랫동안 설치되지 않았다는 점을 지적했다[36]。
- 게임 책 『되살아나는 20세기 아케이드 게임 대전 Vol.1 아이디어 만재! 유니크 게임 편』에서는, 본작이 『디그 더그』의 시스템을 유용하면서도 독창성을 확립한 작품이라는 점과, "다이아몬드"의 출현에 프리미엄적인 가치가 있는 점이 "아이들을 흥분시키고, 열중해서 플레이하는 모습이 많이 보였다"고 긍정적으로 평가했다[35]。
슈퍼 패미컴판은 다음과 같은 평가를 받았다.
- 게임 잡지 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서는 8・5・6・6의 합계 25점(만점 40점)[51], 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 다음과 같이 19.3점(만점 30점)이다[52]。
항목 | 캐릭터 | 음악 | 구입할 가치 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.2 | 3.4 | 3.3 | 3.4 | 3.1 | 2.9 | 19.3 |
== 한국에서의 인기 ==
1980년대 미스터 도는 오락실과 문방구에서 큰 인기를 끌었다.[35] 오렌지색 기기로 문방구에 설치되어 당시 아이들에게 인기를 끌었으며,[35] 개인 경영 게임 센터 등에도 설치되어 다양한 연령층의 사람들이 즐기는 게임이었다.[35] 이러한 인기는 한국 사회의 문화적 현상 중 하나로 볼 수 있으며, 『'''Mr. Du!'''』, 『'''Mr. Lo!'''』 등의 해적판(복제 기판)도 많이 유통되게 하였다.[35]
5. 1. 한국에서의 인기
1980년대 미스터 도는 오락실과 문방구에서 큰 인기를 끌었다.[35] 오렌지색 기기로 문방구에 설치되어 당시 아이들에게 인기를 끌었으며,[35] 개인 경영 게임 센터 등에도 설치되어 다양한 연령층의 사람들이 즐기는 게임이었다.[35] 이러한 인기는 한국 사회의 문화적 현상 중 하나로 볼 수 있으며, 『'''Mr. Du!'''』, 『'''Mr. Lo!'''』 등의 해적판(복제 기판)도 많이 유통되게 하였다.[35]참조
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